自推出以来已近 13 年,《天际》仍然是一个奇迹,但整体战斗体验并没有太成熟。 Bethesda 最新推出的泰姆瑞尔单人游戏拥有令人惊叹的氛围、探索感以及多样化的基于技能的升级系统,让我不断回归,但战斗可能会让人感觉乏味。这就是改装者发挥作用的地方,有史以来最好的改装之一就是在游戏的战斗中添加了一个动态的讲故事系统。
从一向优秀的“JaySerpa”中诞生了“压力和恐惧”,这是一个新的 《天际》模组 ,通过添加两个新的状态条件来扩展和加深战斗。根据你的战斗结果,你现在可能会受到同名的压力和恐惧的折磨。在传统的角色扮演游戏风格中,这些会产生减益效果,你需要在天际周围执行各种非战斗动作才能恢复。
首先,新的压力系统旨在鼓励你从战斗中休息一下并投入到其他活动中。如果你受到压力的困扰,你的魔法和耐力就会减少。如果你想让他们重新振作起来,你需要通过参加放松的活动来减压,比如钓鱼、抚摸你的狗、喝一杯、吃一顿热饭、睡觉,或者在天际的众多旅馆之一度过一段时间。
我真的很喜欢通过这个系统创造更多动态和玩家驱动时刻的想法。 JaySerpa 的模组不只是在一个又一个的地下城中进行闪电战,而是鼓励玩家加快节奏,更多地感受《天际》令人印象深刻的氛围。十多年过去了,这是一个可喜的变化。
但这不仅仅是压力——还有恐惧系统。恐惧是一种比压力更罕见的痛苦,它与不同的敌人类型有关。例如,如果你与尸有一次特别残酷的遭遇,差点被杀,你就会对他们产生恐惧症。你对它们造成的任何伤害都会减少 25%,并且与它们战斗时你的视野会受到限制。
为了克服恐惧症,您需要直面最可怕的敌人。成功克服它们,你对该敌人类型的伤害将永久增加 10%。