事实证明,很多人都买过 Apple Vision Pro——如果报道可信的话,购买了 200,000 台。尽管苹果 iPhone、iPad 和 Mac 的销量远高于此,但 Vision Pro 目前实际上已售罄,距离 2 月 2 日正式发布日期还有几天。
我想苹果对这些最初的数字以及昨天解除的审查禁令引发的对话感到非常满意。The Verge 对这款耳机的近 30 分钟评论已经吸引了超过 100 万次观看,而Marques Brownlee 的拆箱观看量大约是这个数字的五倍。至少在科技界,苹果的“空间计算”设备受到了很多关注。考虑到 Vision Pro 远非市场上第一款混合现实耳机,这说明了很多问题。Meta Quest 3背后肯定有炒作,并推动了混合现实应用程序的一些很酷的开发。但苹果的耳机给人的感觉完全是另一头野兽,也许是因为苹果正在一头扎进 XR 领域。
Vision Pro最终可能会成为又一个过于雄心勃勃的产品,从未真正占领市场,并作为公司历史上的一款古怪设备继续存在。但 Vision Pro 确实有潜力彻底改变苹果公司和整个混合现实的现状。
Vision Pro 作为混合现实耳机需要取得成功
首先,Vision Pro 需要将自己打造为一款成功的 XR 耳机。预订量众多、热情高涨,似乎已经有了一个良好的开端。然而,正如我们过去在其他预期设备中所看到的那样,仅凭销售量并不能使新产品在首次推出后蓬勃发展。
事情是这样的:技术看起来不错。浏览评论后发现,苹果似乎主要强调了 Vision Pro 的硬件体验,评论者称赞其沉浸式体验和第一方体验。作为 Apple 粉丝,您可以将 Mac 连接到 Vision Pro 并随时随地在混合现实中工作,这真是太酷了。除了 Vision Pro 有点太重和电池寿命较差之外,大多数弱点似乎都是基于软件的:角色,它可以在 FaceTime 通话期间将你变成数字化身,工作效果不佳,而且大多是基于软件的。一次奇怪的经历。虚拟打字也很棘手,评论家推荐使用蓝牙键盘。这些都是苹果可以及时解决的问题。当然,Vision Pro 2 可能会在电池方面有所改进,也许还会在重量上有所改进,但我不认为这些缺陷会阻碍 Vision Pro 受到感兴趣的消费者的青睐。
在我看来,Vision Pro 作为一款混合现实耳机的成败取决于开发者。当然,苹果投入了大量资源来在 Vision Pro 上打造出色的第一方应用程序和体验(我只想要一个用于虚拟电影院),但这只能带你到目前为止。客户需要能够在 Vision Pro 上打开 App Store 并看到大量软件选项,就像他们在 iOS 和 macOS App Store 上找到的那样。iPhone 在发布之初就受到了大量的炒作,但开箱后你却无法真正用它做任何事情。直到 App Store 和“ There&ruo;s an App for That ”活动的出现,全世界才确信配备第三方应用程序的 iPhone 到底有多么有用。