在过去的几年里,卢卡斯艺术的许多经典作品都被重新制作过——尤其是《猴子岛的秘密》、《触手之日》、《冷酷的凡丹戈》和《开足马力》。有一款游戏没有为现代观众重新制作过,那就是1987年的《狂人宅邸》,但它仍然是Steam平台上的游戏,并且受到了限时折扣的限制。
上面提到的游戏,以及像《Terrible Toybox》最近的复古冒险游戏《Thimbleweed Park》这样的游戏,都将它们的成功归功于《Maniac Mansion》。后者的动词对象界面彻底改变了冒险游戏类型,并从此影响了无数受欢迎的游戏。
今年早些时候,Rick Lane探索了Maniac的核心和开创性机制的历史,以及它如何改变了电子游戏的格局。以下是其中的一段话:
这是一个值得注意的系统。《Maniac Mansion》对于玩家自由的限制更加诚实,同时也让玩家觉得这些限制比之前的游戏更加广阔。在某种程度上,这是卢卡斯艺术冒险游戏模板的一个标志。替换的傻有点借题发挥,香草“我不能这样做”命令拒绝变化,机智的反应,都是采取冒险游戏的极限的例子在年代后期和框架作为不可或缺的一部分经验,使这些小2 d世界比他们最终产生饱腹感,更自由。
值得注意的是《Maniac Mansion》将会在2016年推出触手重制器,这是一款整洁的游戏,但是现在它已经独立于Steam上了。从现在到12月25日格林威治时间上午10点到下午6点,你将花费3.20英镑/ 4.01美元,享受33%的优惠。之后将花费4.79英镑/ 5.99美元。
更正:Double Fine的老板蒂姆·谢弗(Tim Schafer)这些年来确实做了一些伟大的冒险,但Thimbleweed Park实际上来自于Terrible Toybox,这是一家独立工作室,由前卢卡斯艺术(LucasArts)的铁杆粉丝罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)和加里·温尼克(Gary Winnick)创立。