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MetroidDread是一个坚持其根源的恒星冒险

自《银河战士》系列中最后一个横向卷轴原创作品发布以来的近二十年里,该系列开创的类型已经呈指数级发展。Metroidvania 流派的绰号本身就证明了 Metroid 的 DNA 在漫长的中断期间一直存在。随着 Samus 在 Metroid Dread 中回归,不可否认的是,该系列正在进入一个充斥着依赖它的游戏的景观,并且在某些情况下对其进行了改进。尽管如此,银河战士恐惧对于赏金猎人来说是一次胜利的回归——很大程度上是因为它仍然忠于其血统。就像多年来第一次见到老朋友一样,Metroid Dread 是迷人的熟悉,具有现代外观和感觉的老派侧卷轴。

不出所料,《银河战士恐惧》的玩法与其开发商为 Nintendo 3DS 重制的银河战​​士 II 相似。Mercury Steam 从《银河战士:萨姆斯回归恐惧》中带来了出色的反击机制以及手动瞄准系统,让您可以精确控制光束射击和导弹。虽然恐惧在机械上令人愉快地熟悉,但萨姆斯从来没有这么好控制过。凭借她的步伐和严格的控制,Metroid Dread 的动作如丝般流畅,从战斗和平台的角度来看,绝对是一种乐趣。

利用与 Samus Returns 相同的 2.5D 艺术风格,Metroid Dread 提供更清晰、更详细的视觉效果,有助于使每个地点及其敌人脱颖而出。岩石隧道、熔岩洞穴、工业园区、水下深处——Metroid Dread 充满了独特的关卡设计,这些设计标志着该系列的传奇历史。改进的动画,特别是来自 Samus 本人和老板的动画,增强了整体表现,同时仍然坚持该系列众所周知的标志性艺术方向和风格。它可能没有充分利用 Switch 的处理能力,但作为横向卷轴的银河战士游戏,它与整个系列完全一致。

从字面上看,从被取消的任天堂 DS 同名游戏的灰烬中崛起,银河战士恐惧已被宣传为当前 Samus 传奇的绝唱。将 35 年前开始的故事线以令人满意的方式结束总是一项艰巨的任务,但 Dread 巧妙地解开了该系列的叙事奥秘网络,以提供一个感人的故事,其中包含该系列中一些最好的写作和大气的讲故事历史。

为了到达那里,恐惧以银河战士游戏的唯一方式开始:萨姆斯到达目的地调查一个出错的任务,但很快发现自己缺乏她精心设计的能力套件。这一次,是在 ZDR 行星,联邦派遣了一个名为 EMMI 的机器人特遣队去寻找 X 寄生虫在银河战士融合事件之后仍然存在的证据。萨姆斯很快遇到了一位强大的 Chozo 战士,后者将她打昏。她在行星表面深处醒来,远离她的船。只剩下她的能量束和一批导弹,萨姆斯跋涉到地表寻找答案,解决方案正式开始。

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