塞尔达传说:天空之剑是任天堂广受好评的系列中最具分裂性的作品之一。作为为 Wii 设计的第一款成熟的塞尔达游戏,该游戏广泛使用了 Wii 遥控器,避开了该系列有争议的运动控制的传统控制方案。十年后,任天堂为 Switch 重新制作了 Skyward Sword,虽然游戏的许多原始缺陷仍然完好无损,但各种受欢迎的调整现在更容易欣赏。
与《风之杖》和《暮光公主》的 Wii U 重制版一样,任天堂对 Skyward Sword 的生活质量进行了大量改进。这些调整在很大程度上是次要的,但对游戏的可玩性有明显的影响。例如,一些以前强制性的教程现在是可选的,例如,您可以加快对话速度并跳过过场动画,使游戏的乏味开场瞬间更加轻松。
更重要的是对 Fi 的调整,Fi 是居住在你剑中的精神。就像之前塞尔达游戏中的 Navi 和 Midna 一样,Fi 在 Skyward Sword 的大部分冒险中都是你的伴侣,经常插话来传递故事信息和其他提示。她不断的打扰使她成为原始游戏中最令人恼火的方面之一,尤其是因为她提供的“见解”通常非常明显。这在很大程度上已经得到纠正,虽然她在 Skyward Sword HD 中仍然经常说话,但她的大部分对话现在都是可选的,这让她不那么烦人,并改善了游戏的整体节奏。
然而,Skyward Sword HD 的最大变化是增加了仅按钮控件。这种新的控制方案可以随时从选项菜单中打开或关闭,并允许您在没有动作控制的情况下玩游戏。不幸的是,它并没有那么好用。因为游戏的许多方面都是围绕运动控制提供的增加的运动范围而设计的,所以按钮控制感觉像是一种繁琐的解决方法。您通常使用手势执行的大多数操作都已映射到右摇杆,这意味着仅按钮方案与其他塞尔达游戏中的控件有很大不同。例如,不是通过按下按钮来挥动你的剑,而是通过向不同方向轻弹右摇杆来执行斜线,你需要向前握住右摇杆并按下ZR按钮向头顶投掷炸弹。因此,即使是简单的动作在执行时也会感觉更加复杂。
使用仅按钮方案时,相机的控制也变得更加麻烦。启用运动控制后,您可以使用右摇杆自由调整相机——这是对原始游戏的显着改进,因为 Wii 没有双模拟摇杆。但是,由于仅按钮方案将 Link 的剑臂映射到右摇杆,您需要按住 L 按钮,以便用所述摇杆摆动相机(或依靠按下 ZL 按钮不断将相机重新对准 Link 后面的位置)老式的方式)。它几乎没有那么直观,当您打算旋转相机时,您经常会发现自己不经意间用剑猛砍。