探险家的《王尔德蒙特指南》正式将关键角色宇宙带入了地下城和龙的万神殿,里面装满了复活节彩蛋,供“实际游戏”节目的粉丝使用。 但是,作为普通玩家的游戏指南,它是一个令人难以置信的资源,充满了可以应用于任何设置的工具。 作者马修·默瑟(Mat thew Mercer)304页的竞选指南可能是这种类型的最佳例子,但它为角色扮演游戏的第五版创造了这种类型。
第一次推出于2014年,第五版的D&;D到目前为止主要集中在被遗忘的现实设置,由Ed Greenwood在20世纪60年代的方式梦想。 更多的运动指南在某种程度上扩大了多元宇宙,增加了Eberron设置(首次发表于2004年)、PennyArcade团队梦想的收购世界(2007年开始)和与魔术的交叉:Ravnica飞机上的集合(2005年首次向收藏卡游戏的粉丝介绍)。 威尔德蒙特的世界本身感觉比以往任何时候都更新鲜和更有活力。
多边形推荐是我们认可我们最喜欢的游戏的方式。 当我们授予一个游戏的多边形推荐徽章,这是因为我们相信标题是独特的发人深省,娱乐,创造性或乐趣-并值得适合您的时间表。 如果你想看到最好的最适合你的平台选择,看看多边形的要点。
其货币的一部分来自其可玩角色的选择的多样性。 王尔德蒙特打破了由几代玩家的手册建立的模式,提供了良好的外部既定的幻想取向,如精灵,矮人和半。 它包括制作类似鸟的种族的规则,如阿拉克拉科和肯库、爬行动物乌龟和猫一样的塔巴西。 它还指导不同种族如何根据他们的文化态度和偏见看待彼此。 仅在角色选项一章中的细节就会给任何一位地下城大师提供足够的灵感,为他们自己的运动。
Mercer更进一步,在D&;D中引入了三个新的子类,所有这些都是基于他自己自制的魔法系统Dunamancy。 第4章:
海啸是潜在和现实的最原始的魔法能量,是一种预先的神秘力量,有助于塑造多宇宙,很可能是它的元素结合在一起的东西,就像一个看不见的绳索的无限网络。 [.]那些研究控制和利用这种几乎看不见的力量的人可以通过控制局部重力的力量来微妙地弯曲时间和空间的流动,凝视可能的时间线来改变命运,使他们的命运有利于他们,并分散他们的敌人的潜在能量来剥夺他们的力量。
起初,听起来很像如果漫威的斯特兰奇医生在雅宁门户酒馆停下来喝啤酒会发生什么。 但是,就像书中的每一节一样,美世不遗余力地把这个概念变成自己的概念。
他的战斗机亚类,称为回声骑士,与自己的影子并肩作战,在他们的敌人中摇摆和编织。 这些阴影可以作为一个额外的行动,增加了迫切需要的蓬勃发展,一个阶级,可以感到有点动力不足的低水平。
Mercer的第一个向导子类,它的重点是周期魔法,有能力倒带时间。 这种力量表现在桌子上,迫使朋友和敌人随意掷骰子,再次在低水平上增加了一个强大的新功能。
最后,练习魔法的巫师可以操纵周围物体和生物的重量和速度。 该技能集鼓励玩家在框外思考,并对视频游戏中常见的各种能力进行即兴创作,如质量效应、门户和半生活2。 这两个向导子类都由大量的新法术集合支持。
探险家的《威尔德蒙特指南》以近60页的新冒险结束。 结合制图大师德文路独特的艺术风格,他们是完美的入门游戏或一次性冒险。 探险家的Wildemount指南现在可以在您的本地游戏商店,亚马逊,在D&;D超越工具集,以及虚拟平板电脑,如Roll20,幻想地面,甚至蒸汽。 一个免费的冒险也可以通过Roll20。