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xboxx系列开发测试了juicy AMD RDNA 2的GPU性能

马丁·富勒最近在DirectX开发者日拍摄的一段视频深入地讲述了网格着色器将对整个GPU渲染管道进行哪些改进。 这是一个针对开发人员的技术视频,真的不是针对我们玩家的,但是有足够有趣的事实,关于Xbox系列X,AMD的RDNA2的图形心脏,在那里,使它很值得检查。

首先是一个小背景:相对于传统管道,转移到网格着色器的最大优点之一是你可以更快地剔除看不见的顶点。 也就是说,如果你知道一个对象,或一个对象的一部分,是模糊的,那么你就不需要使用重要的资源来操纵和阴影它。 而在目前的管道中,剔除基本上发生在最末端。

你可能不认为这会有很大的不同,但在上面的视频(通过Sweclockers),在24:50的标记,你会看到一条非常详细的龙,一半被墙遮住了。 网格阴影意味着被墙遮住的三角形被剔除得更快,这需要渲染时间从102微秒使用传统渲染到53微秒使用网格阴影和大量剔除。 很有进步。 那就是网眼遮阳。

事情变得有趣的地方是马丁·富勒正在使用的PC与Xbox系列X进行比较。 在该钻机内是目前的Creme-de-la-creme图形硬件,$1200NvidiaGe力RTX2080Ti。 现在这不是一个直接的比较,因为PC连接到一个1440p屏幕,而Xbox系列X被插入到一个4K显示器。 但是,Nvidia卡最初在72微秒内以较低的分辨率呈现相同的场景,并以最佳剔除算法下降到32微秒,这一事实表明,Xbox系列X在Mesh Shader可能的情况下正在包装可比的力量。

在我们都变得过于着迷之前,值得注意的是,网格着色器现在还没有真正使用,因此Nvidia还没有优化这些路径,而这显然是新Xbox的关键技术,许多工作正在从硬件中获得最大的好处。 这也不是一个直接的苹果比较,因为Xbox系列X使用256个SIMD波,而Ge Force RTX2080Ti只使用32个SIMD波。 尽管如此,今年晚些时候,当RDNA2进入PC机时,我们可能最终会有一场体面的战斗。

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