就像其他封闭的世界一样,我一直在玩动物穿越游戏来应付。 我喜欢每天签到做简单的家务,比如砍树换木头,浇水,摘水果。 这是重复和无聊的,但使自己受制于那种盲目的节奏是超级冥想。 我的头脑一片空白,我的压力在转瞬即逝的美丽时刻消散。 10分钟后,我就准备好了一些物资或货物,准备修建我的小禅园。
但在每一天结束的时候,我仍然感激一只掠夺性的浣熊。 我的功效仅限于汤姆·诺克愿意借给我多少钱,我的意志和动机被无息贷款的诱惑所窒息和削弱-这是一种扭曲的、妥协的幻想。
令人惊讶的是,这是Fallout76对类似禅宗花园沙箱的非公开方式,让我表演我的动物穿越邻近的梦想,所有这些都没有一个卡通银行包围我的屁股。
我不太喜欢Fallout76第一次发射。 不是很多人。 有一些美好的追求被拥有,但没有温暖的血液NPC,世界感到有点太空虚和无魅力。 《wastelanders》最新版的热门人体注射已经让全世界感觉更有生活气息,而我只需要几个小时就能进入新的搜索引擎。
但真正突出的并不是我迄今所做的通常道德混乱的选择。 我最喜欢的是所有新的NPC营地,广告牌,为我自己的无限期的家庭建设愿望。
它们让我想起了动物十字路口的村民,尽管他们的性格不那么明确。 动物交叉的一个最好的部分是检查你的邻居,看看他们正在建造什么。 他们的房子是用你的东西,钱和手工用品做的,但他们是由开发商策划的。 它们很少是潜在的展示案例,提示你制定自己的目标,无论大小。 我可能会发现一个村民的茶具,并立即松松的东西,雕刻出一个角落,在我的新餐厅就为了它。 或者我可能会撕掉他们的整个配色方案和布局。
坠落76的C.A.M。 P.系统同样具有表现力。 我可以雕刻出我自己的空间,想象一个家,并在逐步把它整合在一起的道路上制定我自己的目标。 我正在建立一些模块,使一个舒适的睡屋和开放的概念厨房现在,这种黑客的地方,我可以与我一起,直到我找到一个更永久的地方,并可以想象一个更雄心勃勃,更有凝聚力的空间。
每当我遇到一个NPC营地,我几乎总是离开一个新的线项目上的家具或装饰愿望清单,支持一些新的想法,为我的垫的实际布局。 所有这些都不像“动物穿越”中的任何东西那样明亮或令人愉快,但是简单地没有一个虚构的债主,也没有遵守时间表,这使得Fallout76感觉不像一份工作,更像一个项目。
目前的想法:我一定会做一些澡堂,以反映我目前的动物穿越颂歌到吐布格拉特。 一个图书馆和一个阅读角落是必须的,理想的海湾窗口俯瞰一些美丽的西弗吉尼亚风景。 也许我会为个人电脑游戏秀做一套新的,就像克里斯在Fallout76推出时做的那样。 这种本能的自我指导对我来说不是很频繁的游戏,我很惊讶我在参观了一些新的NPC垫几个小时后,如此迅速地陷入了它。 我仍然很想看到任务提供一些更多的国内工艺食谱作为任务奖励,以及创造和分享定制设计的能力感觉是必须的,但有什么可能支持我一段时间。
这个过程也同样令人满意。 在Fallout3和NewVegas的数百个小时里,Fallout76的枪和基本敌人AI制造了一个简单的战斗循环,如此烘焙到我的潜意识,我不妨点击一个按钮,摇下一棵树的果实十几次。
清理一栋大楼的文件柜和桌子,直到20分钟,就像在动物十字路口捡杂草一样。 我的头脑变得空白,我变得平静,平静,然后我储备了我所需要的一切,通过销售或工艺,来制造一些新的家具,也许我在路上捡到了一些凉爽的衣服。 我正在挖掘我的泳衣和帽子护目镜组合。
它都坐落在一个开放的大世界里,到处都是新的任务和角色,这只是一个额外的奖励。 我根本不是在为故事做主笔,当我想把事情向前推进或在我偶然发现它们时,只要它们引起我的兴趣,我就会悠闲地进出。 因为对我来说,主要的任务是找到我想做的海湾窗口的视图,知道我能做,会做。