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该公司为PlayStation 5的发布走了另一条路线

索尼连续第二年超过了E3,这是视频游戏行业最大的年度贸易展览会。

原因有很多。首先,许多人认为E3的影响力和文化相关性正在慢慢消失。去年6月,约有66,000人参加了展览,而去年同期为69,000人。相比之下,Gamescom是欧洲最大的粉丝节和专注于行业的游戏大会。在过去的两年里,它一直保持稳定,大约有37万人参加。

E3仍然是一个令人兴奋的节目,有无与伦比的新闻发布会和视频游戏节目。但这是一个昂贵的展览场所,这也是许多公司将活动转移到洛杉矶会议中心以外的部分原因。比如EA的巨大Play活动就在好莱坞宫举行。Xbox experience for fans位于微软剧院,而以streamer为中心的Mixer Dome位于LA Live complex。与此同时,长期以来,Devolver一直在利用停车场展示其独立产品。

简而言之,你可以不加入E3而成为E3的一部分。去年,索尼通过在同一周举行年度播放日促销活动实现了这一目标。每当一款跨平台游戏或者PS4独占游戏主机(计时或者纯独占游戏主机)出现在另一家公司的发布会上(比如《最终幻想VII Remake》),也会受益匪浅。

一些公司还接受了预先录制的新闻发布会。多年来,任天堂补充了其巨大的E3展台,例如,一个充满预告片和傻男孩的生动的直接录像带。包括Devolver、UploadVR和Limited Run Games在内的较小公司在2019年E3会议上使用了类似的形式。了解索尼格式的强大功能,并在E3以外修改自己的播放状态实时流。

对于PlayStation的创造者来说,参加E3还有一个明显的劣势:高度竞争的聚光灯。召开新闻发布会是为了确保每个游戏主机制造商和发行商在会议门打开之前宣布他们自己的游戏。拥挤的日程意味着公司最多只能有几个小时占据头条和社交媒体的嗡嗡声。当然,别人上台也不会忘记这些公告。但是,如果你是一个痴迷于“影响力”和“敬业度”这两个词的营销主管,那就不会是最好的选择。

E3也没有最好的名声。该节目于2017年向公众开放,随即被打上了“鱼龙混杂”的烙印。漫长的排队时间让参与者感到沮丧,并对展览松懈的安全措施感到震惊,这些措施不包括金属探测器或行李托运。两年后,该节目的主办方娱乐软件协会(ESA)意外泄露了2000多名记者和有影响力人士的个人信息。贸易协会也因捍卫奖杯盒子而受到批评,但自从它宣布将很快要求微软、任天堂和索尼披露其背后的赔率以来,它一直受到批评。

欧空局计划对E3进行重大重组,这可能不符合索尼的口味。去年9月,一份泄露的宣传资料显示,该活动将在2020年成为“粉丝、媒体和影响者的节日”。这一重组包括专注于“高流量游戏亭”和地面上的“激活”,这通常意味着粉丝可能会在社交媒体上拍摄和分享的雕像和名人。ESA表示,在球场上,这可能包括观看洛杉矶湖人队在表演场上打篮球视频游戏,或者看到演员参加友谊赛。

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