索尼还没有准备好正式宣布PlayStation5,尽管微软已经领先了两步;我们知道Xbox Series X的新设计和主要规格,这要感谢几个令人惊讶的Xbox公告。索尼去年披露了许多关于PS5的一般细节,这与微软早前的公告相匹配,但没有披露该主机的任何独特功能。唯一的例外是Dual Shock5控制器——,这不是它的正式名称。3354是10月份发布的。不过索尼可能是借助专利文件悄悄透露了PS5的很多秘密功能,我们目前能找到的都涵盖了。最新的条目是一个描述另一个很酷的新的Double Impact 5 Cool的文档,这不是我们对这个特定专利感到兴奋的唯一原因。
在我们看专利之前,让我们回顾一下《连线》杂志关于双重影响5的原始报告的摘录:
这个控制器(历史表明,它有一天会被称为双重冲击5,尽管塞尔尼只是说“它还没有名字”)确实有一些特点,塞尔尼更有兴趣承认这些特点。一个是“自适应触发器”,它可以提供不同程度的阻力,使射箭感觉像真的一样——当你向后拉箭时张力增加——或者使机枪感觉与猎枪非常不同。它还具有触觉反馈能力,远远超过隆隆作响的马达游戏机游戏玩家所使用的能力。高度可编程的音圈致动器位于控制器的左右手柄上。
考虑到这一点,我们可以继续下去,直到新的双重影响专利Segment Next被挖掘出来,因为它包含的描述似乎与索尼去年秋天演示的原型功能相匹配:
根据本发明的用于控制振动装置的方法包括以下步骤:接收振动命令;振动装置的振动控制步骤,根据所接收的振动指令的内容来校正振动装置,其中振动控制步骤根据使用振动装置的用户来确定校正内容。
《连线》指出,“音圈驱动器”是高度可编程的,专利似乎证实了这一点,称用户将能够实际设置他们想要的反馈水平:
振动装置基于控制命令来操作振动机构,并且产生具有与振动命令的内容相对应的强度或频率的振动.因此,振动设备的主体可以根据由根据该实施例的应用执行的游戏的条件而振动,并且其振动可以呈现给用户。
显然,双冲击5控制器会记住每个游戏的反馈水平,这在玩不同类型的游戏时肯定有用:
能够自定义触发阻力和触觉反馈是PS5的一大特色,这是《双重冲击4》所不具备的。目前还不清楚Xbox系列X控制器是否会提供类似的东西。
正如我之前所说,这项专利令人兴奋的另一个原因。这篇文章中描述的技术听起来很像索尼将用于《双重冲击5》的技术。这是索尼的第二项新专利,3354。第一项专利揭示了PS5开发套件的成熟设计,证明了索尼最令人兴奋的新游戏创新将在今年的PS5中找到。因此,我们不应该惊讶于PS5中出现的其他一些索尼游戏专利。这里汇总了过去几个月发现的所有与索尼Play Station相关的专利。