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2月20三星GalaxyS22+和S22Ultra智能手机刷新率解释

围绕GalaxyS22系列及其显示器的刷新率存在很多困惑。我们正在审查S22+和S22Ultra,并希望分享我们的经验,以尝试弄清楚三星公关无法解决的问题。

让我们从官方声明开始。三星GalaxyS22Ultra显示屏具有从1Hz到120Hz的可变刷新率。GalaxyS22和S22+仅覆盖48-120Hz范围。这是该公司在最初发布不同数字后的最新声明。问题是,虽然原始数字并不完全正确,但新数字也不是。

在我们继续之前,我们应该区分刷新率和帧率。它们经常捆绑在一起,但不一定非要如此——尤其是在S22手机上。帧率是指GPU绘制新图像的频率。刷新率是显示硬件实际拍摄该图像并将其显示给您的频率。

我们检查了GalaxyS22+和S22Ultra上的Android12支持API,发现它们的面板可以以下频率刷新:10Hz、24Hz、30Hz、48Hz、60Hz、96Hz和120Hz。然而,经过几天的测试,我们从未真正看到S22+以10Hz运行。然而,我们确实看到它以24Hz运行。是的,24Hz,低于三星官方宣传的。至于Ultra以及为什么它没有列出1Hz,我们稍后再谈。

渲染UI的实际帧速率与上面引用的数字相关但不相同。为了监控这一点,三星在开发者菜单中包含了一个名为GPUWatch的漂亮工具,它显示了AndroidSurfaceFlinger输出到图形缓冲区的内容的叠加层。换句话说,这是一个fps计数器,而不是显示器的刷新率设置。

在显示静态图像时,我们确实看到S22+UI下降到1fps。显示器的实际刷新率更高,通常为24Hz。“通常”,但并非总是如此,因为刷新率会适应手机上当前运行的内容以及您是否正在与之交互。

在我们的测试中,我们发现S22+在管理其显示器的刷新率方面做得很好。基本逻辑是,每当您以任何方式与显示器交互时,刷新率都会立即飙升至120Hz,以获得最佳响应。当您不理会手机时,刷新率几乎会立即下降到合适的模式,以适应显示屏上正在发生的事情的fps。

在静态图像上闲置时显示器达到的最低刷新率为24Hz。同时,来自AndroidSurfaceFlinger的读数低至1fps。这使得GPU大部分时间都处于睡眠状态,从而降低了功耗,即使显示器的刷新频率超出了必要的频率。

除此之外,手机的软件在将显示刷新率与显示内容的帧速率相匹配方面做得非常好。静态图像以24Hz显示(例如,坐在家庭显示屏上,没有用户交互)。如果有一个应用程序实际运行,该数字通常是60Hz以适应移动。

虽然这通常效果很好,但我们发现自动检测并不总是做出最合乎逻辑的选择。这在网络浏览器(预装和第三方)中最常见,我们无法在120Hz下可靠地工作。我们尝试过的所有频率都下降到60Hz,而没有触摸显示屏。这很容易通过运行BlurBusters出色的UFO测试来测试。

话又说回来,我们想不出很多实际的实际场景,在没有您与显示器交互的情况下,浏览器会以高于60fps的速度显示某些内容,因此三星实际上可能做出了正确的选择。

播放视频时的刷新率处理特别好,并且倾向于遵循正在播放的视频的fps。播放24fps剪辑,S22+足够智能,可以以24Hz运行其显示。30fps产生30Hz,而60fps产生60Hz,你明白了。我们很少设法打破这个逻辑,它运行得非常好。

更好的是,我们验证了这种行为存在并且不仅适用于本地视频播放,而且适用于来自YouTube或Netflix之类的流式视频。

这一切是否意味着GalaxyS22Ultra及其LTPO2.0显示屏与S22和S22+的LTPS显示屏相比没有实际优势?好吧,不完全是——我们发现了一个用例,其中两种显示类型的行为非常不同,并且与HDR视频播放有关。

一旦显示器进入“HDR模式”,无论正在播放的HDR内容的帧速率如何,GalaxyS22+显示器都会将其刷新率锁定为120Hz。这在节省电池方面并不理想,但似乎是硬件而不是软件的限制。

我们之所以这么说,是因为GalaxyS22Ultra在HDR播放期间确实保持了其刷新率切换逻辑,这可能要归功于其LTPO2.0技术。然而,这是S22Ultra的出色表现,而不是S22+的不足。需要明确的是,SDR素材确实允许S22+显示器将其刷新率与视频帧率相匹配。

但GalaxyS22Ultra的优势并没有我们最初想象的那么大。我们从未真正看到手机降至1Hz-甚至低于24Hz。在我们迄今为止的所有测试中,GalaxyS22+和S22Ultra都显示24Hz是它们的最低刷新率。

最后,我们尝试了一些我们知道可以以超过60fps的速度渲染的游戏。所有这些都按预期工作,GalaxyS22+将其显示切换到120Hz以获得可能的最高fps数。

多亏了三星新的GPUWatch覆盖,我们现在可以得到有效的游戏内fps计数器或至少接近的近似值,以证明游戏确实以超过60fps的速度运行。以前我们不得不依靠视觉估计。

这是三星关于S22刷新率情况的官方声明。

我们应该注意到,这就是GalaxyS22+和S22Ultra使用其当前软件的行为方式。未来情况可能会发生变化。我们特别好奇是否真的启用了S22+报告的10Hz模式(或者它是否已从列表中删除)。S22Ultra的下限也是如此——我们真的会看到1Hz吗?

期待我们很快对GalaxyS22旗舰的详细评论,并提供有关其显示器和其他所有信息的更多信息。

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