首页 要闻 > 正文

流亡之路2导演表示ARPG游戏必须有一个大型结局

随着《暗黑破坏神4》第 3 赛季的顺利进行以及 Last Epoch 1.0 的发布即将到来,2024 年有望成为这款动作角色扮演游戏的重要一年。《流放之路 2》无疑将成为热门作品之一,标志着完整的独立续集的推出,该续集将与已有十年历史的冠一起推出。最初的 PoE 被许多人视为硬核玩家和那些希望真正投入建造工艺和系统的人的首选 ARPG,它的总监花了一些时间来谈论 PoE 2 的最终游戏将会是什么样子。

来自 Grinding Gear Games 的《流亡之路 2》总监 Jonathan Rogers在接受 Twitch 主播兼 YouTuber Max 'Wudijo' R. 两个小时的采访时讨论了团队准备在 6 月份启动首次公开 Beta 测试时的各种设计决策今年。虽然在视频过程中讨论了许多主题,但 Wudijo 通过跳到结局以及玩家期望从最佳RPG 游戏中看到的内容来拉开话题。

罗杰斯表示,进入抢先体验期后,“内容肯定不会像《流放之路 1》那样多。” 你可以期待看到残局地图系统,它与第一款游戏的核心残局关卡生成非常相似,并且“你也可以在侧面做一些其他事情 - 不会破坏太多。”

然而,在进入完整版本时,罗杰斯表示,“肯定会有大量的终局内容——我们绝对明白,如果没有大量的终局游戏,你就无法真正推出一款动作角色扮演游戏。这只是强制性的。我们非常非常清楚这一点。”

这无疑是一个尖锐的声明;罗杰斯没有进行任何直接的比较,但在《暗黑破坏神 4》第三季挑战赛延迟之后,暴雪的第三季因一个相当单调的结局而受到了很多批评,这很大程度上相当于运行《暗黑破坏神 4》的噩梦地下城并反复对抗其 Uber Boss,在第二季中引入,有机会获得最稀有的装备。

那么《流亡之路 2》发售后我们可以期待什么呢?“你不仅需要进行真正的大型残局战斗,”罗杰斯解释道,“而且你还需要可以进行各种不同的事情——以及不同类型的并行残局。如果没有很多这样的东西,我不认为这款游戏在进入完整发行版时是完整的。”

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。