一组研究人员称,当玩家在现实世界中竞争时,诸如Wii上的那些动作控制视频游戏可能有助于提高技能。进行了18轮视频高尔夫游戏并使用运动控制器模拟推杆的一项研究的参与者在真实推杆上的表现明显好于使用按钮控制器玩视频游戏的小组,并且比使用按钮控制器玩视频游戏的参与者要好得多。宾夕法尼亚州立大学大众传播系前博士生,现为明尼苏达州-德卢斯大学传播学副教授爱德华当斯说,没有视频游戏培训。运动控制器要求玩家使用自己的身体来控制视频游戏的化身的运动。
“我们由此可以推断出,游戏中的推杆动作与真实的推杆行为映射得足够紧密,以至于那些在动作控制器上进行了18次练习推杆的人实际上比花了45分钟左右的团队推杆更好。按钮式推杆控制器,”唐斯说。
研究人员在最近一期的《国际游戏与计算机介导的模拟杂志》上报告了他们的发现,他们认为运动控制视频游戏以及未来的虚拟现实设备(例如Oculus Rift)正在将视频游戏转变为模拟游戏。 。
唐斯说:“在我们看来,我们已经跨越了游戏历史上的一条进化线,电子游戏不再仅仅是电子游戏,它们已经成为模拟器。” “这些游戏正在引起人们的注意并进行身体排练或模拟动作,因此我们试图查看游戏是否超出了象征性排练,并在物理上模拟了足够接近的动作以改变或改变某人的行为。”
根据与媒体研究杰出教授Mary Beth Oliver和宾夕法尼亚州媒体效果研究实验室副主任。
“唐纳德·唐斯说:“为什么我们怀疑象征性彩排小组的表现要比对照组差,原因是对照组不必花前45分钟就将按钮推入推杆行为中,因此他们的举动更加干净利落。 。
将这些设备用作模拟器可能会有一些缺点,包括可能以负面方式使用的模拟技能(例如射击或格斗)。
唐斯说:“这项研究实际上是关于过程的,无论行为被认为是亲社会的还是反社会的,过程都将以相同的方式发生。”
研究人员从一所大学招募了161名参与者,并将他们随机分为三组:一组负责动作控制游戏,一组负责符号控制游戏,以及一个对照组。大多数参与者在视频游戏和动作控制视频游戏方面的经验中等。他们对这项研究中使用的Wii游戏知识只有有限的了解。
在视频游戏团队玩完游戏后,他们被要求从三个不同的距离推球:3英尺,6英尺和9英尺。然后记录其准确性。对照组在填写问卷后被直接送入推杆测试。
唐斯说,动作控制游戏改善现实世界技能的能力可能不只是推杆,还需要进一步研究以揭示效果的发展程度。
“在这项特殊的研究中,我们谈论的是一种可以很好地协调运动的动作。推杆不使用主要的肌肉群,”唐斯说。“但是,除了这项研究之外,我认为我们需要关注的领域之一是找到带有运动控制器的控制台在多大程度上可以用作模拟设备,以改善大电机的协调性。”
奥利弗说,这项研究可能会扩展到音乐和艺术等其他领域。
“这些发现的应用非常多样化-涉及从运动到音乐表演再到物理治疗的所有方面。” 奥利弗说。“这是一个激动人心的时刻,正在研究将游戏用于亲社会目的的多种方式。”