亚马逊启动了Luna,服务开始发挥作用。它将支持从Android到MacOS的多种平台,但它最大的功绩仍然是它的游戏可用性。Luna将推出100多款游戏,包括《生化危机7》、《装甲龙骑兵》和GRID。
但是当谷歌不能再花时间的时候,亚马逊是如何设法建立这样一个游戏目录的呢?嗯,很简单;该公司由Windows和Nvidia支持,因此开发人员已经知道他们的数量。亚马逊Luna的产品总监Oliver Messenger在接受Ars Technica采访时表示,其目的是让移植应用程序尽可能“省力”。相比之下,Stadia是由Linux驱动的。对于游戏开发者来说,不像Windows那样熟悉平台。
边缘报告:
亚马逊新的Luna云游戏平台由Windows server和Nvidia GPU支持。在Windows支持下,Luna支持100多种游戏,从而使开发人员能够快速将他们现有的Windows游戏迁移到AWS实例,并向用户提供云流媒体访问。这种后端Windows支持也允许育碧等出版商在亚马逊的Luna平台上托管自己的数字服务(Uplay)。
亚马逊已经向The Verge证实,Luna将在运行Windows的标准版亚马逊EC2 G4服务器实例上运行,该服务器实例配备了英伟达T4 GPU和英特尔Cascade Lake CPU。英伟达T4基于其图灵架构,也支持上一代RTX 2080和RTX 2080 Ti显卡。单个T4 GPU(亚马逊可能使用多个GPU)可以提供8.1万亿次浮点运算的性能,并支持微软的DirectX光线跟踪技术。
换句话说,Luna是开发人员熟悉的技术,而亚马逊希望为这些相同的开发人员提供强大的游戏体验,以展示他们的IP。
Stadia目前已经面临很多不利因素,来自亚马逊、微软等公司的更多压力只会迫使流媒体服务的改变。让它成为更好的产品还是把它推到臭名昭著的谷歌墓地,取决于Stadia如何适应谷歌的整体愿景。