夏弥来为大家解答以下的问题,vulkan,说一说vulkan的简介,现在让我们一起来看看吧!
1、Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
2、科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。
3、就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。
4、Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。
5、Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D12和Mantle类似。
本文到此结束,希望对你有所帮助。