大家好,关于无双蛇魔全人物攻略,无双蛇魔全人物很多人还不知道,今天小铁来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!
755-79000有一百多个武将,那么他们有什么本事?今天,边肖将为您带来无双大蛇3全角色角色扮演的教学。让我们来了解一下!
哪吒肉
人物类型:速度(连击次数持续时间更长,伤害随着连击次数的增加而增加。跳跃可以取消大部分招式,分两个阶段可以跳跃)神器:太极图(常见的魔法技能是发出一个太极图,击中敌人后瞬移过去;心术是发出三张太极图,然后引爆瞬移到最后一张太极图,如果三张太极图靠在一起,输出恐怖)
技能分析:
Party 6:火枪狂舞,终于有属性了。而且射程和朝向都不错,没什么大问题。
C1:不断旋转你头顶的火枪,然后向前发出大范围的火焰冲击波,没有属性。不考虑。
C2:向上选择,无属性;例:追逃,带属性。一个可以用的招数,但是没有其他属性C技能可以用。
C3:前面像电风扇一样旋转,最后是地震袭击,最后是属性。一个数据流比较高的招数,结合某个属性,也很不错,可以作为肉哪吒的主要技术。
C4:前面打两个小龙卷风,继续攻击敌人。一路。也是一个可用的招数,但是这个招数只打前面的敌人,注意第二跳。
C5:武器大范围连续旋转,最后会跳起来,这是整个过程的属性。哪吒的肉主技能相当厉害,属性、数据、吸收、范围都很优秀。怎么用就不用说了。唯一需要注意的是最后一跳起来,进行第二跳突破。
C6:带有属性的地震袭击。这个招数在第二次跳跃之前不能取消,但是现在可以了。而且这是哪吒最大的C技能,平时可以用来清兵。
跳楼者:打它。JC:冲击铲攻击。两者都可以用第二次跳跃取消,所以可以用来清场。JC效果最好,推荐JC。
马方:单边浪。c:叫广。通常不会。
内在神性:起飞后,随太极图下潜。和输出铁哪吒一样厉害,混了C5。谁也不能讨论。哪吒也是每秒强人。
无双:前面发出两个带火的半截太极球,然后慢慢融合成一个完整的太极球。同时将周围的敌人全部像黑洞一样吸进去,造成多重打击。这一招被削弱了。只有前方一定距离内的人才能被吸附,靠近自己的人不能。而且这个肉哪吒很安全,不用控场。
觉醒/觉醒无双:宛如无双。让我们使用固有的魔法。
搭配:风雷猛快切吸,天击猛,神击猛。
战斗思路:
无论是对单个还是对一个团体来说,杀死一切都是C5固有的魔法。偶尔可以玩其他C技能,收招时注意二级跳JC。哪吒里的肉还是简单粗暴,铁哪吒就变得别扭了。
修罗天界保卫战
机械哪吒
人物类型:速度(连击次数持续时间更长,伤害随着连击次数的增加而增加。跳跃可以取消大部分招式,分两个阶段可以跳跃)神器:太极图(常见的魔法技能是发出一个太极图,击中敌人后瞬移过去;心术是发出三张太极图,然后引爆瞬移到最后一张太极图,如果三张太极图靠在一起,输出恐怖)
技能分析:
第六方:前四面是手中光圈向前攻击,第五面是冲击,最后一面是发出五个小球,最后一面有属性。哪吒还不错,增强加成也很明显,所以增强是必须的。
C1:送出两个没有属性的自动跟踪球。忽略。
C2:打一个有炎属性的光圈,没有属性。例:取气追,带属性。如果没有人喜欢你,这一招就是铁哪吒杀人的主要技能。平时稍微磨一磨,也能把死敌磨一磨。注意新兵在空中,要配合二跳。
C3:飞行结束后,把一个小飞行道具放到左右手下面进行打击,最后打到地面,最后用属性打到地面。基本上不去想,而且因为在空中停留时间太长,很容易被弓箭手射中。
C4:准备好后,从身体两侧射出两个光圈,然后两个光圈一起向前飞,带属性。偶尔用一下就好了。
C5:扇形大范围水波从正面发射连续攻击,完全没有属性。这一招我无语了。顾泽,你不是老蛇2的人都参考蛇2的属性机制吗?你是怎么把这样一个星座的C5属性弄到铁内扎的?这一招变得没有属性,数据输出差,只能忽略。
C6:前方有冲击,有属性。这是吸铁哪吒最有效的方法。人多的时候,基本上就是一个你这样的,满满的。可以作为主吸技能。而且是哪吒最大的C技能,所以也是清军的主要技能。
跳:用光圈打它。JC:撞击地面。两者都可以和两阶段跳跃一起使用。
马方:拍下光圈。c:两边各有一个孔。忽略。
内功:用太极图冲向空中,然后落地造成大范围的冲击效果。这是一个非常高输出的技巧。普通敌人可以直接杀,血浓的要等连击数过了才能秒。可以作为哪吒的主技能,不过我个人推荐无双秒。
无与伦比:拳拳舞和冲击攻击。哪吒的C5铁虽然被丢弃了,但是被强化了。完全强化后,可以杀死一切。也可以作为铁哪吒杀的主要技能。这一招更彻底,也更帅。我个人比较喜欢这一招。
觉醒/觉醒无双:宛如无双。也可以用,铁哪吒连击搭配数量也很不错。
搭配:前七个一是快杀快吸,最后一个如果专注于固有魔法,会带来魔法打击,如果是独特的,会带来随机打击。由于铁哪吒只有C6,很容易吸,但是人少的时候吸不够,所以带回酒保险。强化对铁哪吒有明显加成。
战斗思路:
如果没有人像你一样,用C2EX慢慢把敌方将领磨死,或者C6把清兵活活吸干。一旦没有你这样的人,就用与生俱来的魔法或者绝活干掉它。注意,如果是天生杀敌的魔法技能,一定要数到300才能杀的酣畅淋漓,否则还会留一点血。或者,C2EX可以在固有魔法结束后补刀。反正先天魔和无双都是大型第二人,你随便用一个都可以。虽然C5被砍了,但是我觉得铁哪吒玩起来更厉害。
修罗接近了天界的陷阱。
织田信长
人物类型:速度(连击次数持续时间更长,伤害随着连击次数的增加而增加。跳跃可以取消大部分招式,可以分两个阶段跳跃)神器:十剑(常用的魔法技能是召唤两个分身切出让敌人飘浮的刀气,可以在移动中释放;许的手法是从天而降巨剑攻击)
派对8:运动中用剑大范围打击。辛的大方向很好,可惜这个战斗国蒲芳最后没带什么属性,不然能打蒲芳刘。
快速攻击,五边形:大移动时用剑砍,全属性。射程很远的一套。
S1:用剑砍,带属性。可用,但无法与S5相比。
S2和S4:带有属性的向上选择。不考虑。
S3和S5:移动中连续砍三剑,全程属性。清军的主要技能。
S6:飞行结束后,它发出一个带属性的魔法光圈。不仅是空虚,也是拖延和无视。
C2:第一段是向上选拔;第二段是第一段推导成功后,一人取气,一剑斩之;第三段是武器强化后解锁,然后乱砍敌人,再用剑把敌人砍倒在地。整个过程。单挑是非常有用的招数,尤其是强化之后。先用普通的魔法技能挑空,再砍敌人,敌人差不多就死了。是啊,算了吧。
C3:第一段是带刀斜劈;第二段是用手掌拍打地面,周围有持续的魔法光波;第三阶段是强化武器后解锁,自身螺旋冲刺继续刺敌人。整个过程。成套作为信的主要技能之一,即使不加强输出也足够看了。强化的只能打同一个人一次,所以这一套强不强无所谓。前两段可以重创对手。
C4:第一段是放出魔法光圈;第二阶段,为了增加储存时间,在储存状态下,会在自身周围发出全方位掩护攻击敌人;第三阶段是强化武器并解锁,继续增加储存时间,掩护继续攻击。整个过程。Z54可以当绝招用,但在蛇3中要慎用。第一,这一招可以一路蓄力,很容易被弓箭手射成筛子。第二,即使出了全套,输出也和其他C技能差别不大,效率更高。还有一点,因为我们队友的AI很高,有可能在储存期间,你的队友会把所有的敌人都吹走,然后你会在同一个地方吹空气o()o。
C5:第一段是用剑刺对手;第二段是用剑斜砍,然后前面发出三把魔剑,同时加buff强化武器,增加所有攻击力。这一招是信长为数不多的强化武器的手段,也是整个过程的属性。通常这一招可以用来打人,维护强化后的武器。但我想强调一下,虽然战国时期很多特殊人物都是C5增强技能,信长其实可以给所有人员的攻击力加一个buff。我猜是因为神化吧。总之这一招相当厉害,推荐作为主要技能。
跳楼者:切。JC:撞击地面。跳跃方块与两阶段跳跃一起使用。
马方:单边切割。C2:向上,有属性。C3:马上剪,带属性。随即,C4:发射出一个类似C4-1的带有属性的光圈。和C4一起上路吧。
内功:大规模十剑斩身边敌人,然后吸收被斩者的体力。这一招更多的是作为保护和恢复的手段,因为输出超级低。通常如果被打成残血,这个血会在人群中退回。人越多,回来的就越多。
神化后的固有魔法:产生一股黑烟,将周围的敌人全部吸进去。产量不够高。强化后,不是几秒就能搞定的。最多能打一半。不过神化之后,也不乏无双和魔槽。通常情况下,多清几个字段也是可以的,具体看个人。不过我也要担心队友艾在远处飞敌的问题。
无与伦比的意义:慌慌张张的舞动,是快速移动中的挥剑斩,以降低全方位魔束攻击结束。毕竟带C5攻击力加成的输出还可以,但是团的效率比较低,一般在单挑中作为连续技使用,因为这个乱舞最多只能锁定一个人。
神化/传:用剑在强化剑的同时发出全方位的妖魔化冲击波。输出很高,而且是尖峰级别的输出。即使是蛇少女,魔王蛇少女,也可能抵挡不住这一招。所以神化之后,与其表演固有魔术,不如做一群秒过的人。战国人物因为攻击快,不能缺连击数,而且乱晶容易产生。强化剑没关系。用C5加强就够了。
匹配:凶猛的风雷可以快速切割,吸取活体天空,英勇无差别打击。如果你想使用神化的固有魔法,你可以为神击改变增强魔法。
平时清兵用普通魔法和S5清场。在对付敌方将领时,可以直接干掉没有强化的C3,或者C5可以不断加攻击强化的剑。反正C5范围不好,但是维持攻击力和全过程属性也是合格的。被打成残血后,可以拥有回复气血的先天神通,
人物类型:速度(连击次数持续时间更长,伤害随着连击次数的增加而增加。跳跃可以取消大部分招式,可以分两个阶段跳跃)神器:镰刀剑(常用魔法是聚集敌人;蓄力术就是把敌人吸到力场里,持续攻击,伤害低)
方块8:方块1-3为左右双刃,方块4-8为带腿圆攻。这套普房是有问题的,范围和朝向都有问题。所以要配合普通魔法,更何况她的神器是镰刀剑。
快攻,七角:大幅度移动时连续空翻攻击,全程属性。好吧,我今天终于要去责怪罪魁祸首了。估计是受快版刷体验的影响。很多人将女忍者视为眼中的“游戏实力第一”。但其实你可以仔细看看这个七角的范围和输出。虽然这本书有快带的属性,但是你看同样是镰刀剑的柳生比她强多了。连谷义嗣都比得上她,更别说富马库塔鲁了。如果这些家伙也玩镰刀剑,他们会比她更有效率。所以,我还是那句老话,不要看到一个有刷经验的镰刀剑的战国大侠,就鼓吹这个人的综合实力天下第一。如果快版换一个战国人物用镰刀剑的经验,但是综合实力不行(比如乌托邦的康),是不是也可以把这个人吹成第一?再说,如果没有这把剑,女忍者的力量也就那样了。当然,这个套路我之前在柳生那讲过。我不排斥这个套路,但我一定会推荐其他套路,而不是只说一个镰刀快。
S1:双刀是用来攻击的,有属性。一般般,偶尔。
S2:带有属性的向上选择。不考虑。
S3:横着切,有属性。不考虑。
S4:飞行后,把它扔出手里剑引爆,带属性。这一招是浮动的,范围不大,偶尔用用。
S5:连砍两刀,带属性,可以采取普攻。没什么用。
S6和S8:做一个类似C5的连续踢腿动作,全程属性。这一招一般不用,但是比对方的S技能高一点。一般作为补刀技能使用。比如过去有敌人快死了,就送这把补刀。
S7:飞行后连续扔出手里剑,全程属性。这一招不仅大空,而且范围有限。而且第二次跳和挂载也取消不了。期间会被弓箭手筛选,所以忽略。
C2:第一段是向上选拔;第二段是第一段的成功推导。之后起飞对敌人进行连续劈砍,再将其丢下手里剑造成爆炸效果。整个过程。一般是因为范围太小。
C3:第一段是踢腿;第二阶段是前面小规模连续斩首,然后起飞后在后面释放烟幕弹。整个过程。一般来说,你只需要C3-1来修理这把刀。不仅后面范围小,而且速度不快,在人群中推起来很危险。
C4:第一段是前面砍,两刀扔出去;第二段是增加斩首次数。整个过程。这一招是女忍者不打快攻时的主要技巧。是全套移动,范围适中,输出不错。最后一刀出来后,马上取消第二跳,或者遇到危险只能给全套一个段落,然后马上继续第二跳或者普通魔法。
C5:飞起来后小范围连续踢腿,全程属性。其实这套也不怎么样,因为是空的,范围很小,但是对于输出来说还是可以的,可以考虑使用。
跳跃:将双刀抛向空中。JC:撞击地面。跳跃方块与两阶段跳跃一起使用。
马方:单边浪。C2:向上,有属性。C3马上:扔一个带属性的烟雾弹。C4马上:双刀从两边扔出,带属性。你可以在路上用它。但是女忍者通常不骑马。
内功:移动时对周围产生大范围粉刀攻击,持续时间较长。虽然持续时间长,连击次数多,但是这一招的输出其实不怎么样。它不能用于
无与伦比的意义:疾风式是一边移动一边回旋斩,终结式是跳起来后放一个光圈再跳起来攻击几下。产量很低,一般不考虑。除非你玩的不快。
不可思议/全合一:手里剑攻击在连续移动和闪现中投掷。传输性很高,也是秒的存在(前提是全合一,但是基本很容易全合一接近),而且因为射程大,在对付一群敌方将领的时候,用全合一秒比用全合一快。而且女忍者的镰刀剑上升快,连击快,在遇到多级乱魂的时候,她的全能型效率相当厉害。
匹配:猛风雷霆快切快吸,勇者天击乱击对抗神击,神击可以兑换增强。女忍者的射程不算大,增强能加一点点。
1.因为女忍者除了能快速扩散之外,其他技术都不是很好,如果不适应比赛,一路镰刀剑都能快速通过。
2.如果不是用镰刀剑一路打,一般来说应该先用镰刀剑配合快二跳或者用固有魔法清理杂兵。当周围的敌人被清除后,你会慢慢的用C4C5磨杀将领。女忍者非常需要混沌水晶,镰刀剑上升和连击非常快。通常遇到乱魂,连击数高后会用固有魔法将其击杀。然后遇到一大群敌方将领,就全部传下来。
修罗寻找死去的神。
雅典娜(智慧与技艺的女神)
人物类型:技能(对空中敌人的伤害增加,攻击命中后可以施放暗影技能)
雅典娜的红光技能可以石化敌人,然后对石化的敌人使用黄光技能,会引爆石化的敌人,继续吹走前进。
Party 6:大范围斩,最后取属性。普方问题不大,比其他神好用。
C1:投掷带黄色光芒的盾牌,持续攻击敌人。所有属性。雅典娜是主要技能,但不是用来输出的,是用来引爆石化敌人的。现在我将重点介绍石油化学爆炸的特点。玩了雅典娜之后,有人发现有时候引爆可以杀死敌方将领,比带属性的C技更恐怖,有时候一秒都坚持不了。现在我告诉你需要多长时间。这个秒杀特性有点类似于《海贼无双3》的强吹效果(玩过《海贼无双3》你就明白了),就是把石化的敌人作为跳板,让他们飞出去打非石化的敌人,形成秒杀效果。而那些石化的敌方将领会因为引爆而受到一些伤害(或者可能被旁边的石化敌方推到一个点上),不会被推进力持续,所以反而不会被石化的敌方将领引爆后轻易杀死。引爆前,先尽量石化多一点敌人,这样敌人被石化敌人击中的面积会增大,秒杀概率更高。总之她的引爆效果比一些带属性的C技能更恐怖。
C2:红光攻击是在围绕自身的圆形范围内发射的,这是全过程属性。雅典娜对付原力型武将的主要技能,因为雅典娜的普通魔法技能也是简单的直击硬打,所以对付一些难对付的原力型武将,没有办法挑空或者直击硬打,所以使用了这种石化。
C3:用黄光扫剑,带属性。雅典娜的招式是最没用的,无视。
C4:红色激光连续攻击前方,全程属性。可以用的一招,一般是琐碎的武将,因为要石化的话,还有比这更变态的情况。
C5:周围地面在圆形范围内,造成黄光爆击,有属性。直接引爆C1就行了,没必要用这个。
C6:在空中自我飞行,不断前进,发出红光石化敌人,最后发出一道红光,一路。可以按增加时间,也是全程属性。雅典娜对于群体的主要技能,不考虑这一招的整体属性,暴力程度就不用多说了,再加上大规模的突进式,也是石化敌人,安全性高。这
跳跃党:连续两次空中斩首。JC:击中地面造成黄光效果,带属性。你不需要它。不需要JC来引爆。
马方:左右投盾。丙:前方一小块红光区域被属性石化。马C的射程太小,只需要在路上偶尔使用。不是石化主力。
独特的神器:阿奎那
普通魔法:将盾牌立在身前,发出黄光。硬很简单,用处不大,所以雅典娜在对付武力时更注重拉火车的战术。虽然可以在C6后引爆,但我个人更喜欢C1带属性引爆。
蓄力:前面形成一个光圈。光圈内的敌人会被持续伤害,同时石化。之后会引爆周围石化的敌人。是一个非常高输出的绝招,可以作为雅典娜的主要魔法技能,但是我个人推荐固有魔法技能。
永生:先石化你周围大片区域的敌人,然后指定一个地方瞄准,从那里引爆敌人。也是输出非常高的一招。个人觉得有点干脆利落,所以个人推荐固有魔法为主技能。另外,因为这一招石化敌人太多,容易掉帧,引爆后卡会飞起来。
无双:先生成周围敌人的红光罩,然后罩变成黄光引爆敌人。好的一个输出无与伦比,你想用什么都可以用,但是还不如一个固有的魔秒快。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。看情况吧。
属性匹配:前两个只是和炎风雷。雅典娜已经够变态了,还被爆炸推进弄疼。快速吸收,天击凶魔击凶,魔击可以放大。雅典娜扩大后,C6范围明显扩大。
对于一群C6来说,先石化一群,然后去掉暗影技术,拉开距离与C1引爆。尽量不要石化敌人的将军,用C1引爆来伤害敌人的将军。当然石化也有可能,也可以秒用一组心灵力量和固有心灵力量。反正怎么打都是一秒。雅典娜对原力型武将有点难度,要么讲究拉火车战术,隔空引爆C2C4C6石化,要么直接装上蓄力或固有。总之不管怎么玩都是秒。雅典娜的游戏实力是纯粹的老变态。
绝对的毁灭者修罗。
(未完待续.)
以上是无双大蛇3全角色角色扮演的教学。希望对玩家有帮助!
本文讲解到此结束,希望对你有所帮助。