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NVIDIA公布了新的驱动程序更新,增加了对Microsoft DirectX 12 Ultimate框架的支持。今年早些时候宣布,开辟人员API的集合统一了对多种下一代渲染技术的支持,包括光线跟踪,可变速率着色(VRS),网格着色器和采样器反馈。
通过现有的DirectX 12 API或NVIDIA创建的自定义框架,RTX GPU上已经具有许多DirectX 12的字幕功能。例如,在《德军总部:Youngblood》中,开辟商MachineGames使用该公司的自适应阴影技术将VRS添加到其合作的第一人称射击游戏中。有几个值得注意的附加功能,包括对Microsoft最新的DirectX光线跟踪(DXR)1.1 API的支持-这将使开辟人员更轻松地优化游戏中的光线跟踪性能。但在大多数情况下,DirectX 12 Ultimate是一项品牌推广活动,可帮助消费者了解他们将要购买的GPU是否会使最新游戏看起来更出色。NVIDIA如此看待,DirectX 12 Ultimate“将GeForce RTX的创新技术编纂为多平台下一代游戏的标准。”
也就是说,这并不意味着RTX所有者不应该对DirectX 12 Ultimate感到兴奋。即使您不考虑光线追踪,框架支持的其他每个硬件功能也将改善您的游戏体验。以VRS为例,英伟达表示,该技术可以将《德军总部:年轻繁华》的性能提高20%。网格着色器等其他功能也具有同样的潜力。现在,它们得到了全面的支持,它们将变得越来越普遍。
除了DirectX 12 Ultimate兼容性之外,NVIDIA的最新驱动程序还包括对称为GPU调度的功能的支持。微软表示,它可以减少延迟并提高性能。如果您的PC上已安装Windows 10的May更新,则可以通过导航到“设置”菜单的“图形”部分来启用GPU调度。该更新还增加了对九种新的GSync兼容显示器的支持。
您可以直接从公司的网站或通过GeForce Experience应用程序下载NVIDIA最新的GeForce驱动程序。