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评测DX12游戏与富士GFX 50R中画幅相机是怎么样的

很多文章的报道都是由微观而宏观,今日小编讲给大家带来的关于评测DX12游戏与富士GFX 50R中画幅相机是怎么样的的资讯也不例外,希翼可以在一定的程度上开阔你们的视野!y有对评测DX12游戏与富士GFX 50R中画幅相机是怎么样的这篇文章感兴趣的小伙伴可以一起来看看

微软在2014年的GDC上正式公布了新一代的API——DirectX 12(DX12)。DX12照比DX11,最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。当时微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

DX12已经推出,便成为了未来游戏进展的导向标,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力支持之外,游戏开辟商也坚决拥护DX12。原因是除了游戏画面表现上有了很大提升外,微软的DX12还简化了游戏开辟,提高了游戏性能,游戏开辟商没理由不喜欢不支持DX12。

在硬件支持上,NVIDIA和AMD对DX12的态度有很大分歧。NV宣称,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以;AMD则称GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、R200、R300系列。但AMD认为现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。

之前我们也曾报道过,由于NVIDIA在首款完美支持DX12的游戏——《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的成绩并不理想,英伟达便施压要求《奇点灰烬》的制作组Oxide Games在《奇点灰烬》测试工具中“移除”一些特定的画面选项的消息。Oxide Games制作组透露了英伟达的麦克斯韦架构无法原生支持“异步计算”,而这正是英伟达要求制作组取消掉的特性之一。

相反,AMD的显卡在《奇点灰烬》的测试中要表现得好得多,DX11测试中,AMD R9 390X完全不敌NVIDIA GTX 980,但到了DX12中,AMD价格更廉价的R9 390X显卡性能能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升。

相信大家一定非常好奇到底谁说的才是真的,小菜我也是很感兴趣,那么干脆就实际测一测,把新一代的A卡和N卡都找出来,对比一下测试成绩,看看事实到底如何。在进行测试前,我们先来了解一下《奇点灰烬》这个游戏。

《奇点灰烬》采纳Oxide Games的Nitrous引擎打造,是全球首款,也是目前唯一一款完美支持DX12的游戏。该作背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具故意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

游戏画面

该作是一款前所未有的拥有超大视野的RTS游戏,官方宣称为“星际尺度的战争”,每场战斗都可覆盖整个星球表面,其不只是描绘一场战争的游戏,而是实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。

除了单人战役之外,《奇点灰烬》还会提供多人游戏体验,包括联盟结构、排行榜、数据统计和其他尚未发布的功能。

开始界面

目前该作还只是Beta测试版,进入游戏后,在游戏主界面有“Benchmark”选项,点击后可以模拟游戏进行,直接测试显卡的性能。该作可自由选择DX11模式和DX12模式,为了对比不同分辨率和不同模式下的性能表现,我们分别在1920x1200和2560x1600两个分辨率从下分别在DX11和DX12模式下运行Benchmark,横向对比各显卡的测试结果。

我们选用的显卡为:NVIDIA的GTX 980Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960以及GTX 950;AMD的R9 Nano、R9 Fury、R9 390X、R9 380、R9 370X、R9 370以及R9 360,共12款显卡。

测试平台硬件环境一览

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采纳最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、ANTEC 水冷散热器、技嘉X99芯片组主板、芝奇4GB DDR4-3600×2双通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测试平台软件环境一览

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。另外,由于该卡具备一键超频功能,以下测试均在开启一键超频状态下进行。

AN显卡对比性能测试 DX11 1920x1200

通过测试我们可以看出在DX11模式下,分辨率设定为1920x1200,各显卡平均帧数几乎均不超过30帧。AMD的显卡同NVIDIA的显卡比在帧数上有着较大差距。例如中端系列中R9 370X的对位产品——GTX 950要比前者高出3帧,也就是领先幅度达27%;而高端系列中R9 390x也要落后对位产品GTX 980有8帧,既GTX 980帧数超过R9 390X 54%。至于旗舰系列,不难看出GTX 980Ti遥遥领先其他一众显卡。

AN显卡对比性能测试 DX11 2560x1600

通过此番测试我们可以看出在DX11模式下,分辨率设定为2560x1600,各显卡平均帧数几乎全部不超过25帧。AMD的显卡同NVIDIA的显卡比在帧数上仍有着差距,但有所缩小。中端系列中R9 370X的对位产品——GTX 950要比前者高出0.5帧,也就是领先幅度4.5%;而高端系列中R9 390x则落后对位产品GTX 980有5.5帧,既GTX 980帧数超过R9 390X 38%。至于旗舰系列,GTX 980Ti依然遥遥领先。不过有一个现象倒是值得注意,那就是分辨率的提升对N卡影响较大,而A卡则是影响甚小。

AN显卡对比性能测试 DX12 1920x12004

通过此番测试我们可以看出在DX12模式下,分辨率设定为1920x1200,各显卡平均帧数全部不超过30帧。AMD的显卡同NVIDIA的显卡比在帧数上开始领先。中端系列中R9 370X的对位产品——GTX 950要比前者低2.7帧,也就是落后幅度27%;而高端系列中R9 390x则逆转了,领先对位产品GTX 980有2.1帧,既GTX 980帧数低于R9 390X 9%。至于旗舰系列,GTX 980Ti依然领先,R9 Fury和R9 Nano的成绩提升甚为明显。R9 fury甚至超过了完整核心的R9 Nano,考虑到R9 Nano在高负荷工作时频率会降低,轻微的帧数落后也在情理之中。

细心的朋友可以发现,在DX12的测试中没有R9 380的成绩,这是因为我在测试R9 380时试了5次跑benchmark,每次均闪退,弹出“驱动已停止响应并已恢复”的通知,我怀疑可能是AMD的驱动对R9 380的支持还不够完善,也有可能是现有游戏版本优化得还不够到位,因而没有取得R9 380的成绩。至于显卡是否存在问题,我换了一块R9 380依然浮现了这种情况,因此排除卡存在问题的可能。

AN显卡对比性能测试 DX12 2560x1600

这次的DX12模式下,分辨率设定为2560x1600,各显卡平均帧数全部不超过25帧。AMD的显卡同NVIDIA的显卡比在帧数上大幅领先。中端系列中R9 370X的对位产品——GTX 950要比前者低3.8帧,也就是落后幅度高达49%;而高端系列中R9 390x依然领先,领先对位产品GTX 980有1.9帧,既GTX 980帧数低于R9 390X 10%。至于旗舰系列,GTX 980Ti虽然领先,但R9 Fury和R9 Nano的成绩仅比其低2-3帧。R9 fury依然超过R9 Nano近1帧。这次的测试帧数的提高对AN两方的影响相近,没有浮现之前DX11测试时对N卡影响较大的情况。

横评总结:AMD终于逆转了

根据《奇点灰烬》benchmark的成绩对比,在DX12测试中,采纳GCN架构的AMD显卡效能高过了使用麦克斯韦核心的英伟达显卡。得益于GCN架构得天独厚的并行构造,在处理工作时一改以往DX11串行导致的效率低下,让所有核心都能充分调用起来,取得最佳指令执行效率。不过在DX11时代,由于麦克斯韦的高效特性,在性能上则大幅超越了同期的AMD显卡。

不过英伟达对这个测试程序表示不满,其发表两点声明:1、《奇点灰烬》现在还不能代表DX12的整体游戏性能;2、《奇点灰烬》有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。不过开辟商Oxide和发行商Stardock则说是驱动的问题。不过我们此次测试所用的驱动均为目前最新驱动,英伟达也在355.82中增加了对《奇点灰烬》的优化,那么这样的成绩想必应该还算准确。

不过在DX11的评测中,AMD惨败的样子也让许多玩家感到担心,这是由于在DX11中,采纳GCN架构的显卡被限制了1-2个核心,用来进行3D绘图计算。因而其表现不佳也算是情理之中。

游戏近景

可以这么说,英伟达在DX11时代是依靠驱动来打天下,英伟达团队在驱动上花了大番心血,确保其平台是最好最快的。正是由于麦克斯韦架构对驱动要求较高,因而在之前有媒体对《奇点灰烬》的早期版本测试中,英伟达驱动并不完善的情况下,R9 390X在DX12中甚至大幅度领先GTX 980。AMD在DX12时代将更多依靠硬件自身素养,也就是GCN架构中异步计算引擎的威力,来重新夺回在显卡界的领先地位。

游戏远景

不过最后不得不说的是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上也是花了很大力气,微软DX12 API的研发过程中也有AMD的出谋划策,AMD的大翻身也就有所依据了;AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开辟者在应用Mantle上合作多年了,《奇点灰烬》用的正是该引擎,所以AMD这场翻身仗打的也算是美丽,从硬件和软件上均领先对手,让人无话可说。

DX12的时代马上来临

未来是DX12的时代,截止到年底将有近10款DX12大作公布,让我们期待AMD能继续努力,在新时代游戏大战中可以保持领先地位。也期待英伟达能够发挥在DX11时代的驱动优化实力,在DX12中再创佳绩,让我们拭目以待。

打破传统桎梏 富士GFX 50R中画幅相机评测

说起中画幅相机,大多数人的概念还停留在机身体积大、携带困难大、拍照震动大、对焦延时大、售价金额大等等一系列条条框框之中,似乎提及中画幅那必须就是和专业影棚摄影挂钩的器材。不过富士并不想让中画幅相机扎根于影棚之中,毕竟它的高分辨率和高画质表现过于出众。就好比下面的三张图片:

虽然由于上传后图片有所压缩,但依旧不影响我们看到花朵及叶片上的细节。乍一看兴许以为这是某款相机利用微距摄影所得到的多张图片,可实际上它们都出自于这一张图片之中:(图1、图2、图3分别对应绿框、蓝框、红框)

通过百分百放大原图后进行了裁切,分别得到了三张类似微距拍摄的照片。说实话只要你情愿,你可以在这副照片中截取出更多的小照片,并且无需担心分辨率及画质问题。而之所以能这么自信,关键便是在于拍摄这张大图的相机,采纳的便是富士GFX 50R中画幅相机。其搭载了具有5140万有效像素的中画幅CMOS传感器(43.8mm x 32.9mm),超高的分辨率及出色的画面品质是目前全画幅相机所无法匹及的,毕竟摄影人都知道底大一级压死人!

GFX 50R是一款入门级的中画幅相机,而这并没有令它的性能方面大幅度缩水,反而GFX 50R继承了同为中画幅相机的旗舰级产品——GFX 50S的对焦及连拍等强大性能。同时,全新设计的造型也使它在便携性上得到了提升。此外,多快捷键和丰富转盘的设置使GFX 50R的操控性丝毫不亚于专业级摄影器材。

最重要的是,它的单机身售价竟然在三万元以内,成为了目前最亲民的中画幅相机。那GFX 50R的实际测试表现如何呢?我们一起来看下

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