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AMD最近宣布,它将在12月推出大量新的驱动程序功能,作为该公司假期年度主要驱动程序版本的一部分。加上业内人士在技术领域的一些非常有趣的讨论,引发了谣言:AMD实际上终于在今年12月为DirectX Ray Tracing支持Radeon Navi显卡了。
AMD驱动程序中发现了光线跟踪代码,据传12月将提供全面支持
正式地,AMD的Navi支持软件中的光线追踪,但没有内置专门用于光线追踪加速的硬件。但是,尽管专用硬件可以帮助加速射线跟踪,但并不需要支持Microsoft的DirectX射线跟踪功能。
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DXRとHIP以外に何か目玉になりそうな新机能ってあるかな?>今年のRadeon Software新机能。
—比屋定さんの戏れ言@Komachi(@KOMACHI_ENSAKA)十月10,2019
据称,该公司的目标是在12月公布的大型驱动程序中引入对Radeon RX 5000系列图形卡的光线跟踪支持。实际上,在微软最近公布的Gears 5的公司图形驱动程序中已经发现了光线跟踪代码。
为驱动程序侧的光线跟踪奠定基础将为该功能的全面硬件支持奠定基础,该功能预计将与该公司马上于明年推出的第二代RDNA图形架构一起首次亮相。
我们已经听说微软和索尼都确认他们马上推出的下一代XBOX Scarlett和PlayStation 5操纵台实际上将配备具有专用射线跟踪硬件加速功能的下一代RDNA图形引擎。这两款下一代游戏机预计将在2020年假期季节推出。
光线追踪的状态,必须具备还是a头?
毫无疑问,光线追踪使游戏看起来更美丽-在上面的视频中为您自己推断-自从NVIDIA推出以光线追踪为核心功能的Turing系列RTX 2000系列图形卡以来,游戏界就向来在争论和讨论中它,尤其是有关功能的巨大性能成本。现在,由于该功能基本上还处于起步阶段,因此作为PC游戏玩家,您必须克服几个主要障碍,才干在游戏中体验射线追踪。
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首先,您将需要支持该功能的图形卡,但这还远远不够,因为即使某些图形卡(例如GeForce RTX 2060)确实具实用于光线跟踪的硬件加速,对于该卡是否为光线跟踪还是有争议的。实际上足够强大,可以以令人愉悦的帧速率和图形设置运行该功能。毕竟,谁情愿拒绝设置并以比过去仅打开一个图形功能所需的分辨率和帧速率更低的分辨率进行播放。
一旦克服了性能障碍(绝对是一个巨大的障碍),就会遇到下一个障碍,那就是事实上惟独少数游戏实际上支持该功能。游戏开辟非常耗费资源,对于游戏工作室来说,专注于大多数游戏玩家会注意到的游戏功能或方面非常故意义,而不是仅靠PC游戏社区的一小部分功能就可以了。进入。
这固然是所有事实所固有的,因为光线跟踪仍处于起步阶段,并且随着硬件和软件的改进,光线跟踪必将变得越来越普遍。究竟需要多少时间尚待辩论。但是,下一代调音台势必会严峻地将射线追踪推向主流。