微软将与 Inworld AI 合作开发 Xbox 工具,让开发者创建人工智能驱动的角色、任务和故事。
这项多年的合作伙伴关系包括一个“人工智能设计副驾驶”,开发者可以用它来创建脚本、对话和任务线,并且它将使开发者能够访问“人工智能角色引擎”来创建人工智能驱动的角色。
Xbox 游戏人工智能总经理张海燕表示:“在 Xbox,我们相信通过更好的工具,创作者可以制作出更加非凡的游戏。”
她解释说,开发者将受益于 Inworld 的生成式 AI 专业知识、微软的 Azure OpenAI 服务、微软研究院的技术见解以及 Xbox 团队的经验。
《Inworld》中人工智能驱动的非玩家角色 (NPC) 的开发已经有一段时间了,目标是让 NPC 对玩家的问题做出反应,类似于向 OpenAI 或 Bing Chat 提交提示的人。
NPC 可以使用他们独特的声音通过游戏中复杂的对话树和故事情节做出反应。
该项目还拥有适用于《暗黑破坏神 IV》和《流亡之路》等自上而下的角色扮演游戏的应用程序,例如告前方的敌人群体或其他障碍物。
然而,微软仅将其作为开发人员的可选工具提供,因此将由他们决定他们制作的游戏中的生成人工智能水平。
这可能会给游戏开发中的编剧和配音演员带来不确定性。Embark Studios 最近因在决赛中使用人工智能生成的声音而受到关注。
然而,它告诉 IGN,“制作没有演员的游戏并不是最终目标”。