这意味着手机不需要惊人的芯片来运行应用程序。高通总裁克里斯蒂亚诺阿蒙(Cristiano Amon)向《商业内幕》 (Business Insider)透露,它们基本上将成为一个带电池的玻璃屏幕。
对于谷歌的Stadia游戏溢出管理部门来说,这是一个几乎难以区分的想法。在这个部门,饥饿控制游戏从谷歌的云计算机器上运行,视觉效果像YouTube或网飞视频一样分散在网络上。
在5G网络和创新能够随时随地可靠地传输应用之前,还有很多工作要做。
以后,你就不必定期重新设计你的手机,因为它永远不会过时或延迟,你甚至不必考虑运行你最喜欢的应用程序。
高通总裁克里斯蒂亚诺阿蒙(Cristiano Amon)向《商业内幕》透露,这是基于应用不必“受手机处理能力束缚”的原因。相反,应用程序将在云中的优秀PC上运行,它们将通过快速、免费的5G网络毫无延迟地从封面上消失。
可以肯定的是,未来的手机将不再令人惊叹,也不会很快过时。它基本上会变成一个玻璃屏幕,上面贴着电池,以备不时之需。
此外,我们的应用将在不断更新、永不老化的云电脑上运行和泛滥。
如果不是所有的应用都会被吞噬,那么被阿蒙称为“超级应用”的应用就会出现。到目前为止,我们还不知道“超级应用”能做什么,但要考虑的方向是单一的方向:像Instagram和抖音这样的热门应用,早在第一部手机问世时就被视为“超级应用”。出院了。
这个想法其实和谷歌的Stadia游戏溢出管理部门没什么区别。后者的饥饿控制游戏从谷歌的云PC上运行,视觉效果通过网络投射到与电视、工作站或手机关联的Chromecast等小工具上。例如,我们今天如何观看YouTube或网飞的视频。
阿蒙表示,谷歌发布其Stadia游戏泄漏管理系统并非偶然,因为5G网络越来越普遍(但逐渐)。
与2011年开始使用的4G LTE系统相比,5G网络可以确保更快的信息速度和更快的执行速度。就像我们看到的一些5G模型表明的那样,基本上应该像你家WiFi组织一样执行,否则会更快。