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Epic Games推出虚幻引擎4.25,为即将推出的PlayStation 5和Xbox Series X提供“初期支持”。
更新包括可用于生产的光线跟踪功能、新的VFX模型、增强的性能分析等等。
Epic表示,它将在一年内发布更新,以更好地支持开发者为即将推出的主机开发游戏。
Epic Games推出虚幻引擎4.25。虽然有许多新功能值得期待,但最重要的是对PlayStation 5和Xbox Series X的支持,现在,游戏引擎为下一代游戏主机提供了“初始支持”,但这仍然是一个关键的里程碑,应该允许开发者开始开发游戏,以针对即将推出的游戏主机。
虚幻引擎4.25拥有开发人员为即将推出的游戏主机创建不可思议的游戏所需的所有工具。
新版本具有特定于平台的功能,包括对在线子系统的初始支持和新的音频改进。它是今年将陆续推出的众多内部版本中的第一个。Epic指出,它将提供“优化、修复和认证要求”,以更好地促进即将推出的主机的开发。
这次更新还有其他令人兴奋的内容。光线追踪功能已经准备好投入生产,这将使游戏制造商能够创建逼真的照明和阴影。将光线追踪吹捧为PlayStation 5和Xbox Series X的主要功能是很重要的。Unreal engine在堡垒之夜使用的Niagara视觉效果系统已经投入生产,这意味着开发者将能够在自己的游戏中使用它。
VFX系统现在包括一个新的用户界面、显著的稳定性和性能改进,以及新的功能:音频波形数据接口、粒子间通信和空间散列。来自epic:
使用Niagara,用户可以实时创建大规模粒子效果,如群集和链条,并使这些粒子对音乐或其他音频源做出反应。
引擎的物理和破坏系统被称为“混沌”,正在取得“重大进展”,包括“破坏、带有碰撞的静态网格动力学、衣服、头发、马尾辫等物体的刚体骨架控制和场景查询”。4.25版本还包括阴影模型调整、高质量的媒体渲染(这意味着下一代游戏的预告片看起来很棒)和更好的音频保真度。
虚幻引擎4.25也更新了工具,为开发者提供详细的统计信息。虚幻洞见有一个新的用户界面,现在与网络洞见调试网络流量,动画洞见插件使开发人员能够优化游戏性能。游戏引擎也可以配合微软HoloLens 2使用。
总的来说,这里有很多开发者喜欢的东西。随着今年晚些时候PlayStation 5和Xbox Series X的推出,虚幻引擎现在提供了为这些主机定制游戏的工具。