VR(Virtual Reality)也就是虚拟现实技术,在当今的科技行业越来越火,互联网企业、智能硬件公司甚至是新生的游戏团队,都纷纷推出了自己在VR领域的软硬件产品。暴风魔镜是国内用户熟知的暴风影音开发商,暴风科技公司旗下的重量级虚拟现实眼镜产品,现在,全新的暴风魔镜2工程机也正式来到了我们身边。
外观设计
作为一款头戴式设备,暴风魔镜2的外包装相当有分量,包装盒顶部“暴风魔镜”旁的“Mr.J”标识很有质感,虽然暴风魔镜2仅仅是暴风科技杀入虚拟现实领域的第二款产品,但单单从外包装上就给人留下了良好的第一印象。
除了产品本身之外,包装内部还附含了一个暴风魔镜的手工体验版,一款需要组装的纸质虚拟现实眼镜,至于这种谷歌已经玩过的小把戏,我们这里就不再赘述了,但这倒可以当礼物送给身边的朋友抢先体验一把。
目光回到暴风魔镜2本身,主体设计还是虚拟现实眼镜惯用的套路,但在细节做工上的提升还是非常明显的,大面积类肤质的涂层触感相当舒适,设备中间的一条标志性的紫色据说在量产版之中会采用金属漆的工艺。
暴风魔镜2的正面样式简洁,由于设备的图像显示源是通过安放手机到内部实现的,所以产品前盖上的开孔并不会阻碍到手机扬声器的位置,考虑得很周全。
暴风魔镜2的佩戴感同样十分舒适,与皮肤直接接触的用料十个柔软厚实,更大的弯曲角度也能贴合更多不同使用者的脸部轮廓,简单来讲,无论你是方正脸的亚洲人,还是轮廓更加鲜明的欧洲人,暴风魔镜2都能为你提供一个合适的佩戴方式,这个细节上的考虑对于虚拟现实产品的普及具有相当重要的意义。
暴风魔镜2支持4.7寸到6寸屏幕之间的智能手机,我们用一款5.5寸屏幕的手机进行测试,放在眼镜里面相当合适,内壁四周的海绵贴条也能很好的保护手机不受磨损,设备对不同类型手机产品的兼容极高。
暴风魔镜2安放手机的前盖采用磁贴吸附的方式固定,稳定性十分可靠,在后面的测试中,即使我们用大幅度的动作使用眼镜,手机也不会存在意外脱落的风险。
通过拍摄照片真的难以表现虚拟现实眼镜实际的观看感受,左右3D的虚拟现实效果还是需要用户亲身感受才能发现它的魅力。
眼镜都是需要调整佩戴角度的,虚拟现实眼镜同样如此。暴风魔镜2可调整的项目比较丰富,你可以利用侧面的旋钮调整手机与镜片间的距离,这样设计的好处就是,600度以下近视的人群都可以不用佩戴自己的眼镜使用暴风魔镜2了。
尽管我们之前已经接触过了许多类似的虚拟现实眼镜类产品,但暴风魔镜2上的这种产品思路还是第一次看见,长年PC端视频播放用户体验的积累,无疑使暴风科技在做虚拟现实眼镜时能比别人想得更多,产品更加人性化,给行业更多的启发。
此外,用户还可以通过设备顶部的旋钮调节两块镜片之间的水平距离,面对不同屏幕尺寸的手机,找到最佳的观看设置。
使用体验
值得一提的是,暴风魔镜2不只是单单提供了一个虚拟现实眼镜,还外置了一个配合手机App,外形类似体感游戏控制器的蓝牙遥控器,拨杆的操作设计免去了找寻方向键的烦恼,更加适合“看不见路”的虚拟现实眼镜的使用场景。
遥控器顶部,设计有“确定”、“返回”两个按键,这点设计有点借鉴任天堂的Wii,使用户可以轻松的实现单手控制操作。
除了看起来有些像“情趣用品”,这个小遥控器的握持感还是相当不错的,我们办公室的女同学拿在手里也刚刚好,相信手握遥控器,带上暴风魔镜2看上一部小电影,一定可以满足她夜里的空虚。
遥控器采用两件7号电池供电,即便是装上电池之后,遥控器的整体重量也十分轻巧。
暴风魔镜的手机端App必选先行登陆才能使用,用蓝牙的方式连接遥控器还是极为便捷的。
进入应用后,首先是视频网站喜闻乐见的60秒广告,好在可以利用遥控器按键直接跳过。
暴风魔镜App的主菜单目前还没有多少项目,宇宙风格的背景给人一种“星际穿越”的感觉,符合虚拟现实的产品气质。
“现场”板块中是一些每周五定期更新的特色综艺节目,目前数量有8款,只可惜这些年轻人喜爱的内容或许不再适合为生活而奔波的我们了。
App中的在线视频内容同样是每周五定期更新,应该是暴风影音传承的一贯特色,这里包含有一些高人气的国产电影。
观看环节,用户可以自行选择播放清晰度和影片章节,还能查看到相关内容歌,比如我们看电影“闺蜜”就会被联系到“偷窥”,这些操作都是可以通过遥控器轻松完成,而借助暴风影音强大的视频资源整合能力,暴风魔镜2上可观看的内容质量上乘,清晰度极高,这是其他普通虚拟现实眼镜厂商随便一个视频DEMO根本无法感受的。
App中所提供的虚拟现实游戏目前有两款,每周五5点更新,未来游戏数量会越来越多。
我们尝试体验了一款“电梯惊魂”类游戏,从开场字幕可以看出,这款游戏是专为虚拟现实设备量身打造的。
在游戏中,你可以通过头戴的暴风魔镜2在虚拟的场景下环顾四周,乘坐电梯,电梯门一开,就猛然伸进来一根钢管......恐不恐怖,好不好玩,一定要自己感受一下。
虽然暴风魔镜App中可观看的在线3D视频数量并不算多,但它同时支持本地视频内容以左右3D的形式呈现出来,效果相当不错,与原生左右3D影片几乎没有区别,同时和暴风影音软件一样,暴风魔镜2的App支持的视频格式相当丰富,只要你有,就能播出来。
在播放本地视频时,用户可以通过遥控器上的拨杆调节音量和控制播放进度,操作直观方便,眼镜里的“暴风影音”同样相当好用。
另外,暴风魔镜App中还有一个很棒的“飞屏”功能,在手机与电脑同一个Wi-Fi环境下,可以利用电脑上的暴风影音播放电脑中的电影,通过无线的方式将片源的数量大大提高。
总结
更新换代后的暴风魔镜2给我们最深刻的印象,是眼镜本身做工和质量的全面提升,这使产品有了更好的卖相。
而结合暴风影音在在线视频和本地视频播放上的积累和优势,暴风魔镜2也不再只是属于极客的玩具,而是一款全民都能尝鲜的虚拟现实设备,暴风科技今年切入虚拟现实领域,从产品上让我们看到的是硬件技术与内容体验的结合,暴风魔镜2不仅为用户打造了一扇通往虚拟现实的窗户,更是把窗外的风景也做好了,不再是一个简单的概念性产品,值得还在起步阶段的虚拟现实全行业借鉴、学习。
将手机里的所有视频内容都变为更有看头的左右3D虚拟现实影片,暴风魔镜2给了我们一个更便捷、更酷的途径,鉴于产品本身99元的价格定位,也让普通用户感受虚拟现实,把手机里视频3D化、虚拟现实化变得触手可及。
SONY 索尼 NWZ-A844 便携影音播放器音质测评报告
索尼在2009年发布X1000系列Walkman,也是为Walkman诞生30周年而推出的纪念型号,这也是索尼在开始发布可以播放MP3的Walkman后,首次推出高于A系列的产品。而直到一年后,索尼才推出A840系列,A844为8GB版本。大家一般认为,这一代产品使用了和索尼X1000系列近似的技术,仍然具有通过耳机拾音实现的主动降噪技术[部分地区版本没有],但去掉了WiFi网络支持,触摸屏幕等功能。而价格也要比X1050便宜不少。这款产品目前已经退市,取而代之的是A860系列。我们在对Z1050和X1050测试后,希望有一款A系列产品进行参考,并进一步了解索尼的S-Master数字功放技术的表现。而感谢网友“梦境之尘”提供测试样机。由于是退市产品,我们在下面也只对这款产品的音质部分进行测试和分析说明。
从主要功能来看,A844与X1050的数字功放均为S-Master,而在Z1050和A864上都升级到了S-Master MX[了解S-Master数字功放,请参考下文《从索尼S-Master技术看数字功放 》[作者:赵宇为 ] ]。两者具体差别索尼没有给出详细的技术指标,但从数字功放工作原理看,与它在PWM过程中的精度相关。由于S-Master是索尼A系列以上Walkman的核心技术,它使用了一颗来自于Cirrus Logic公司的定制型号的数字功放芯片,所以这从一方面说明A844在这一方面应该与X1050是保持同样级别的。
在S-Master基础上,A844和X1050一样,都加入了DSEE、VPT环绕声、高清晰立体声等等声音效果增强的技术。其中DSEE是一个比较有趣的对有损压缩音频进行补偿的技术,我们打算在后面另一篇总结文章中进行专项的测试。在这里,我们仅对关闭音效后的输出质量进行测试,首先我们先来看一下客观测试。
客观测试
按照惯例,我们对索尼A844的耳机输出进行一组客观测试,测试还是选用专业级声卡录入的形式,结合常见的分析方式,提供直观的测量结果。A844的输出电平较低,为-14.6dB,而之前我们测试过的X1050的输出电平为-14.9dB,两者比较近似,但都小于Z1050的-11dB的输出电平,我们在录音端对它进行补偿。
从客观测试数据和图表表现来看,X1050和A844的表现几乎一模一样,在频谱图中也可以看到它们底噪的分布趋势,低频微小的脉冲噪声分布,频响曲线的趋势,立体声分离度的问题特征等等都非常的相似。
主观听感
由于我们已经对X1050和Z1050进行过测评和对比,以及在这两个Walkman测评中我们也分别对比了iPod Classic和iPhone等设备,在这里我们仅以X1050作为参考就可以很清楚的告诉大家A844的听感表现是怎样的。
在这次测试中,我们还是加入了比较多的我们手头经常测试使用的耳机,当然也包括Z1050原配的索尼EX0300耳机。而降噪功能是需要专门降噪耳机配合实现,而包括之前借给我们X1050的两位机主的降噪耳机都坏了,所以这里没有办法测试。我们本次使用的耳机还包括声美E10、创新Aurvana In-Ear2、Vsonic GR07 MKII、漫步者H260等。
A844的输出功率和X1050几乎完全一样,在相同音量设置下得到的耳机响度是相同的,不过这里我们着重说说两者不同。首先,X1050的高频解析力仍然是稍好于A844的,高频的细节更加丰富,声音也更显细致一些,这个差别是较容易察觉的。但在一些解析力好的耳机上表现出差异更突出一些,例如In-Ear2、GR07等等。在中频部分,A844的声音要比X1050稍松稍厚一些,差别相对不是那么明显,不过做AB对比很容易察觉。在中低频和低频部分,A844因为比X1050声音稍松一些,量感会稍稍多一点,不过大动态下声音层次也会比X1050差一些。
总体来说,A844的声音与X1050很接近,在细节上稍有差别。A844较X1050的中频和中低频稍厚一些,人声会稍显的饱满,低频的量感会稍多一点。A844的高频的解析力差一些,X1050表现会更为细腻,而在高频部分的差别还是让X1050显得要更好。
总结:A844一直被认为是X1050技术在A系列Walkman上的延续,也被认为是与X1050同一代技术的产品,而Z1050和A864已经开始使用S-Master MX技术。从我们的测试来看,A844确实与X1050的表现很接近,但是要稍差一些。