索尼不会让杜比在定位音频上垄断市场。今天,这家电子巨头宣布,在CES上首次亮相的360RealityAudio(360RealityAudio)将于今年秋季正式推出。从比利·乔尔和鲍勃·迪伦等人开始,将有大约1000个曲目。您将能够访问360Reality歌曲通过潮汐,亚马逊音乐HD,Deezer和nugs.net(这是一个真正的服务,我们检查)在他们各自的iOS和Android应用程序。
索尼基本上是试图用360RealityAudio重现听现场音乐的体验。把它想象成超越立体声的一步,理想情况下,你可以在一个完全围绕着你的声场上选择一个乐器在哪里演奏。我们对CES上的技术印象深刻,但我们对索尼提供全新音频格式的能力持保留态度(特别是因为高分辨率多年来一直萎靡不振)。虽然索尼表示,该格式支持高分辨率音频,但它最初将以流级别的质量推出(我们无法让他们列出任何特定的数字)。
虽然索尼正在经历正式推出360RealityAudio的动作,但它仍然远没有一个确定的赌注。大约1000首歌曲的最初阵容似乎很低,尽管该公司说更多来自索尼的音乐标签(自然),华纳和环球。索尼还与LiveNation合作,从CharliX CX和Kodaline等人那里提供了100段音乐会录音。
索尼说,你可以在任何耳机上听到360RealityAudio的录音,以及Android和iOS上参与的流媒体应用程序。潮汐代表告诉我们,它的应用程序将在10月28日获得360现实支持。您还将获得索尼耳机的定制体验,因为它的移动应用程序将能够调整自己的耳朵。你只需要拍一张耳朵的照片,索尼基于云的算法将在不到一分钟的时间内给你发送一条独特的听觉路径。至于扬声器,您将需要一个系统与多个单位和索尼的自定义解码器。
奇怪的是,该公司还与亚马逊和谷歌合作,在EchoStudio和Chromecast上提供360Reality内容。这是有道理的,但我想知道这些经验将如何不同于更复杂的扬声器设置索尼的要求。
在今天举行的索尼发布会上,亚马逊Echo Studio工程主管Tapas Roy说:“我们第一次听到(360Reality Audio)的演示,给我们留下了非常深刻的印象。“它是真正的沉浸,音乐来自各个方向。我们意识到这是在重复内容创作者的意图。”
正如我们以前所涵盖的,360Reality音频文件将符合开放的MPEG-H3D音频标准。索尼还与弗劳恩霍夫IIS合作,该公司还帮助开发了Sennhe iser的Ambeo3D音频,以确保兼容性。谢天谢地,这不会再像Mini Disc了——通过开放标准,索尼正在使它对合作伙伴更有吸引力。
显然,许多问题仍然存在。目前还不清楚360RealityAudio在不同类型的耳机上的工作效果如何,我们渴望向索尼宣传推荐的规格。当然,我们不知道公司是否会设法获得更多的轨道生产。至少,索尼似乎在做的不仅仅是提供高分辨率的音频,与压缩文件和流媒体音乐相比,它没有获得太多的吸引力。也许增加一点位置魔法将使事情不同的360现实音频。